رفتن به نوشته‌ها

برچسب: برنامه نویسی گرافیکی در پایتون

درس یازدهم: تکمیل لایه‌ی نمایشی

برای تکمیل و ایجاد یک ماشین حساب واقعی دکمه ها و صفحه نمایش خروجی را به رابط گرافیکی و قالب کلی برنامه اضافه میکنیم تا لایه ی نمایشی تکمیل گردد.از QVBoxLayout  برای چیدمان کلی ماشین حساب همچنین از شئ QGridLayout برای مرتب کردن دکمه ها استفاده خواهیم کرد.