رفتن به نوشته‌ها

برچسب: برنامه نویسی گرافیکی در پایتون

درس دهم: ساخت قالب کلی برنامه

اسکلت برنامه قالب کلی برنامه نویسی را مشخص میکند و بر اساس الگوی طراحی سه گانه ساده ترین حالت کدنویسی را برای مشخص نمودن تعامل بین اجزای آن برمیگزیند تا در آینده با تکمیل آن برنامه را کامل کنیم .از این اسکلت برای ساختن ماشین حسابتان استفاده خواهید کرد.